현재 Projectile 등의 Object들은 한번 동작을 다 하면 destroy를 시키고 있다.
하지만 몇번이고 게임 중 반복적으로 활성화가 되기 위해서는 이 방식대로라면 runtime 상에서 많은 Actor를 Spawn해야 한다.
이는 상당한 부하를 유발할 것이라 생각한다.
때문에 Projectile등과 같이 사라져야 하는 Object들은 사라지는 대신 Inactive를 하고,
Active 될 때 지정된 위치에서 다시 Activate 되도록 하여 Object를 재활용 하자.
현재 Projectile 등의 Object들은 한번 동작을 다 하면 destroy를 시키고 있다. 하지만 몇번이고 게임 중 반복적으로 활성화가 되기 위해서는 이 방식대로라면 runtime 상에서 많은 Actor를 Spawn해야 한다. 이는 상당한 부하를 유발할 것이라 생각한다.
때문에 Projectile등과 같이 사라져야 하는 Object들은 사라지는 대신 Inactive를 하고, Active 될 때 지정된 위치에서 다시 Activate 되도록 하여 Object를 재활용 하자.