Closed oooldtoy closed 2 years ago
这是个好主意,我考虑一下。
目前写死循环而不使用鼠标行为的原因在于:
但是实际上这些原因:
所以实际上我觉得是可以做的。但是因为还有其他一些比较重要的功能要更新,降低资源占用的优先级确实会低一点。
目前来看,在现在的版本中,即使不这样做,CPU占用的资源也不是很夸张了。
我在调试的时候记录的数据: 游戏本身占用20%左右的CPU; Visual Studio + Python共同占用5%左右的CPU。
所以就不这样修改了。待之后有需要再考虑进一步的优化。感谢反馈。
看起来是因为循环截屏识别导致的,而且循环时间是50ms?
是否可以只在点击屏幕后进行几次屏幕识别(因为一般切换卡片都需要点击屏幕),降低资源的占用呢。