Open Spikeone opened 9 years ago
yes can confirm that
Can you further explain this? I don't really understand the times ad what exactly the problem is...?
From IRC:
<Spikeone> problem 1: Intervall ist komplett falsch (wurde mal fürs testen runtergesetzt, aber nie wieder hoch)
<Spikeone> denn: es ist egal ob nur siedler, nur waren oder beides gleichzeitig ausgelagert wird
<Spikeone> sollte nur eines ausgelagert werden (nur siedler ODER nur waren) so wird nach dem befehl alle 12s eine sache ausgelagert (normal speed)
<Spikeone> wird beides ausgelagert, so wird erst eine waren nach 12s ausgelagert
<Spikeone> dann bei 1.5*12s ein siedler
<Spikeone> 2 * 12s eine ware
<Spikeone> 2.5 * 12s ein siedler
<Spikeone> 3 * 12s eine ware
<Spikeone> 3.5 * 12s ein siedler usw
<Spikeone> in rttr geht nur eines gleichzeitig
Um es kurz zu machen:
Dann wäre die Frage: Was ist, wenn neben dem Auslagern noch "normale" Sachen für Baustellen etc. raussollen? Was ist im normalen Fall, wenn mehrere Siedler und Waren raussollen? Ist dann auch abwechselnd im 6s Takt?
Wenn ich mich recht entsinne ist das völlig unabhängig - werde es nachher nochmal testen
Getestet: Generell gilt dieses Intervall, egal wie, es wird NIE schneller ausgelagert, Baustellen/Gebäude werden aber auslagern bevorzugt.
push
Ok nochmal genauer: Kommt aller 6s "etwas" raus oder ist das auslagern und das Baustellen beliefern unabhängig? (Unabhängig: Es kommt aller 6s was ausgelagertes raus und zusätzlich das Baustellen zeug)
Sonst würde ich es so machen: Aller 12s werden 2 events (um 6s versetzt) gefeuert. Das erste schickt einen Siedler raus (Baustelle oder auslagern), das 2. eine Ware (B o A)
Den Kommentar erst jetzt gesehen, alle 6 Sekunden kommt etwas heraus.
Wenn Sowohl Waren als Siedler raus sollen, wird das immer im Wechsel gemacht. Baustellen werden immer bevorzugt, auslagern steht hinter allem an.
Nearly 1 year ago I tested something with Flosoft which included storing out some soldiers, he then increased the take out of store speed and didn't change it back so it's fast.
--- How it should be (But never was in RttR) --- Speed: normal 00:00:13.326 00:00:12.803 00:00:13.219 00:00:12.866 00:00:12.709
Speed: fast 00:00:06.477 00:00:06.433 00:00:06.545 00:00:06.394 00:00:06.482
I guess 12s and 6s
Storing of Good and Settler Speed: normal 00:00:12.366 - Good 00:00:18.709 - Settler 00:00:12.756 - Good 00:00:18.368 - Settler 00:00:12.146 - Good 00:00:18.284 - Settler
Means goods and settlers were stored out simultaneous but the interval was delayed by 1/2 time for storing out. In RttR only one of both will be stored out at a time.