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CoC : Utiliser un stockage hexagonal #18

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Riduidel commented 7 years ago

A mon avis, si je multiplie les coordonnées (*2 pour les lignes paires, µ2+1 pour les lignes impaires), je peux stocker les hexagones dans un playground 2d.

Riduidel commented 7 years ago

A l'origine, le playground2d me paraissait intéressant, mais la plupart des calculs deviennent insupportablement foireux : trajectoires, distances, tout ça ça merde à mort

Riduidel commented 7 years ago

Du coup, je peux vite fait créer un stockage cubique