Open Riduidel opened 7 years ago
A l'origine, le playground2d me paraissait intéressant, mais la plupart des calculs deviennent insupportablement foireux : trajectoires, distances, tout ça ça merde à mort
Du coup, je peux vite fait créer un stockage cubique
A mon avis, si je multiplie les coordonnées (*2 pour les lignes paires, µ2+1 pour les lignes impaires), je peux stocker les hexagones dans un playground 2d.