RisaI / mff-totem

0 stars 0 forks source link

Player input komponent #16

Closed RisaI closed 7 years ago

RisaI commented 7 years ago

Komponent pro ovladani entity pomoci vstupu. Pohyb entity by mel byt implementovan v jednotlivych BodyComponentech, ovladac bude pouze volat funkce Move, Jump, atd. Duvodem je moznost snadneho zamenovani AI a hrace (pouha zmena komponentu bude fungovat na jakykoli typ entity s BodyComponentem.