Komponent pro ovladani entity pomoci vstupu. Pohyb entity by mel byt implementovan v jednotlivych BodyComponentech, ovladac bude pouze volat funkce Move, Jump, atd. Duvodem je moznost snadneho zamenovani AI a hrace (pouha zmena komponentu bude fungovat na jakykoli typ entity s BodyComponentem.
Komponent pro ovladani entity pomoci vstupu. Pohyb entity by mel byt implementovan v jednotlivych BodyComponentech, ovladac bude pouze volat funkce Move, Jump, atd. Duvodem je moznost snadneho zamenovani AI a hrace (pouha zmena komponentu bude fungovat na jakykoli typ entity s BodyComponentem.