Open cshaa opened 6 years ago
Při vysoké zátěži CPU se nemusí stihnout vytvořit chunky a hráč může propadnout skrz terén. To by se nemělo stát – hra by měla buď zabránit hráči překročit hranice nenačteného chunku, nebo aspoň zamrznout, dokud se chunk nenačte.
Expected behavior, vyresime vhodnym sleepovanim entit mimo active region.
Při vysoké zátěži CPU se nemusí stihnout vytvořit chunky a hráč může propadnout skrz terén. To by se nemělo stát – hra by měla buď zabránit hráči překročit hranice nenačteného chunku, nebo aspoň zamrznout, dokud se chunk nenačte.