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https://github.com/RubyEnoshima/MinecraftGL/blob/41d29cfc41282b468738a5db65d2f4aa6ed0f7ea/MinecraftGL/MinecraftGL/Renderer/SpriteRenderer.cpp#L69
Poner un if textura->mapa, else poner un bool en el shader (usa mapa), y en el shader, decirle que use el que hay ahora si bool o el que habia antes.
https://github.com/RubyEnoshima/MinecraftGL/blob/41d29cfc41282b468738a5db65d2f4aa6ed0f7ea/MinecraftGL/MinecraftGL/Renderer/SpriteRenderer.cpp#L69
Poner un if textura->mapa, else poner un bool en el shader (usa mapa), y en el shader, decirle que use el que hay ahora si bool o el que habia antes.