currently game tasks are spawned at the position of the game timer
in future they should spawn inside the different rooms of the spacestation
some tasks my need some special environment like a chemical task should only spawn in the chemistry laboratory or a maintenance task should spawn on walls only
therefore we need a structure to mark different spawnpoints in the spacestation
it should be possible to assign some tags or informations about the spawnpoint e.g. which room? placed on wall? etc.
additionally there should be a way to track, if a spawnpoint is currently in use and a task is currently spawned there to prevent, multiple game tasks can spawn at the same spawnpoint at the same time
TODO: Dabei kam die Frage auf: Was soll passieren, wenn alle Spawnpoints belegt sind und ein neuer game task erstellt werden soll?
Soll das spawnen einfach übersprungen werden? Oder soll die integrity deswegen verändert werden?! Oder was wäre noch möglich?
TODO: gibt es bestimmte tasks, die an mehreren verschiedenen orten spawnene können und spezifische weitere objekte in die szene spawnen müssen? wie könntent wir das im code umsetzten?
TODO: Dabei kam die Frage auf: Was soll passieren, wenn alle Spawnpoints belegt sind und ein neuer game task erstellt werden soll? Soll das spawnen einfach übersprungen werden? Oder soll die integrity deswegen verändert werden?! Oder was wäre noch möglich?
TODO: gibt es bestimmte tasks, die an mehreren verschiedenen orten spawnene können und spezifische weitere objekte in die szene spawnen müssen? wie könntent wir das im code umsetzten?