Se para criar a BaseMae precisa de um Player, e para criar um Player precisa de um NPC e para criar um NPC precisa de uma Unidade e uma Unidade precisa de uma BaseMae entao entramos em um loop, para quebrar isto jogue o idBaseMae dentro de player. A documentacao vai ser consertada pelo @RafaelBP02 na issue #12 .
[x] ID BaseMae dentro de Player e nao o contrario.
[x] Sobre os codinomes, eles podem ficar em uma tabela separada, já que a ideia é criar tuplas fixas de codinomes e depois só linkar elas com as estatísticas, codinomes poderão ser retirados deste LINK
[x] Tabela NivelNPC deve ser destruida e seus atributos passados para a tabela NCP. Cada atributo deve comecar com o prefixo nivel, i.e. nivelDesenvBase.
[x] Atributo textoFinal em Missao pode ser destruido, inserir missoes com isto seria complicado, ja que conjecturei que tal atributo seria usado para contar a historia de MGSV.
Se para criar a BaseMae precisa de um Player, e para criar um Player precisa de um NPC e para criar um NPC precisa de uma Unidade e uma Unidade precisa de uma BaseMae entao entramos em um loop, para quebrar isto jogue o idBaseMae dentro de player. A documentacao vai ser consertada pelo @RafaelBP02 na issue #12 .