O objetivo principal desta issue é melhorar a experiência do usuário no momento de seleção de equipamentos para uma determinada missão. Para fazer isto o jogador deve conseguir transitar entre a interface que detalha a missão, contendo apenas os seus objetivos e tipo de terreno, e a interface de preparação para a missão que contem os dados dos equipamentos que ele já selecionou (os quais estão salvos em variáveis criadas em tempo de execução).
Ou seja, imagine que um usuário seleciona um uniforme com alta taxa de camuflagem para pântanos e como arma secundária uma pistola não letal. O usuário vai à descrição da missão e vê que ela se passa em um deserto. Ele volta à preparação para a missão e o sistema ainda lembra do uniforme e da pistola que o usuário tinha selecionado. O usuário apenas seleciona um novo uniforme e inicia a missão, já que os itens e armamentos já foram selecionados previamente.
Para iniciar esta issue é recomendado que #1 já tenha sido cumprida.
O objetivo principal desta issue é melhorar a experiência do usuário no momento de seleção de equipamentos para uma determinada missão. Para fazer isto o jogador deve conseguir transitar entre a interface que detalha a missão, contendo apenas os seus objetivos e tipo de terreno, e a interface de preparação para a missão que contem os dados dos equipamentos que ele já selecionou (os quais estão salvos em variáveis criadas em tempo de execução).
Ou seja, imagine que um usuário seleciona um uniforme com alta taxa de camuflagem para pântanos e como arma secundária uma pistola não letal. O usuário vai à descrição da missão e vê que ela se passa em um deserto. Ele volta à preparação para a missão e o sistema ainda lembra do uniforme e da pistola que o usuário tinha selecionado. O usuário apenas seleciona um novo uniforme e inicia a missão, já que os itens e armamentos já foram selecionados previamente.
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