Closed APAmk2 closed 1 month ago
Я так понял, во время открытия/закрытия двери воспроизводится common/null.wav
. Такое не только в PrimeXT, в оригинальном HLSDK видимо то же самое, т.к. в оригинальной Half-Life я тоже встречал подобный звук.
null.wav в халфе на самом деле не пустой. Хотя казалось бы что сложного сделать wav файл забитый нулями.
Не очень понимаю смысла этой issue, если честно. Зачем с этим что-то делать?
Зачем с этим что-то делать?
Когда писал - думал что не столь известная проблема, если уже известно - я лишь могу предложить поставлять с контентом фикшенный null.wav, закрою тогда issue?
common/null.wav
содержит 100 миллисекунд тишины, а шумит он из-за низкой разрядности и частоты дискретизации.
Если в любом аудиоредакторе сгенерировать тишину, и сохранить 8-битный WAV с частотой 11025 Гц, то он тоже будет шуметь. Если повысить частоту или разрядность аудиофайла, то шум может пропасть.
Шумят также и аудиофайлы _comma.wav
и _period.wav
(которые находятся в папках sound/vox
, sound/fvox
, sound/hgrunt
, sound/scientist
, sound/barney
и sound/ambience
).
Но у них разная длина тишины, т.к. файл _comma.wav
отвечает за промежуток времени запятой, а _period.wav
отвечает за промежуток времени точки, которые ставятся между словами/предложениями (они же отдельные аудиофайлы) в sentences.txt.
Можно просто создать null.wav
с одним сэмплом, чтобы не было ошибок в консоли при воспроизведении файла, и чтобы не было шума.
Если делать пустой WAV, то в GoldSource будет появляться такая ошибка
папка/имяфайла.wav has invalid data offset
А в Xash3D FWGS будет такая ошибка и предупреждение:
Error: Sound_LoadWAV: file with 0 samples (папка/имяфайла.wav)
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "папка/имяфайла"
Что в GoldSource, что в Xash3D FWGS эти ошибки видны только с включённым режимом разработчика.
У меня была мысль игнорировать со стороны движка null, _comma и _period по имени файла. Но не уверен что это хорошая идея.
common/null.wav
содержит 100 миллисекунд тишины, а шумит он из-за низкой разрядности и частоты дискретизации.Если в любом аудиоредакторе сгенерировать тишину, и сохранить 8-битный WAV с частотой 11025 Гц, то он тоже будет шуметь. Если повысить частоту или разрядность аудиофайла, то шум может пропасть.
Это что-то не то в аудиоподсистеме движках игры, не должно оно так шуметь.
Это что-то не то в аудиоподсистеме движках игры
Нет, открой в том-же WMP null.wav и также будет щёлкать.
Это что-то не то в аудиоподсистеме движках игры, не должно оно так шуметь.
Оно шумит везде, на разных плеерах на разных платформах.
Не очень это похоже на тишину
Это что-то не то в аудиоподсистеме движках игры
Нет, открой в том-же WMP null.wav и также будет щёлкать.
Я бегло потестил в potplayer и там не услышал, открыл в других, да слышен щелчок, если зациклить треск отчётливо слышно.
Я бегло потестил в potplayer и там не услышал, открыл в других, да слышен щелчок, если зациклить треск отчётливо слышно.
В некоторых плеерах, например Groove Music, ныне именуемый Медиаплеер Windows (UWP приложение – не путать с Windows Media Player, который является классическим Win32 приложением) может обрезаться начало и конец файла при воспроизведении.
Из-за этого может быть треск не слышен.
Не очень это похоже на тишину
В Audacity при сохранении сгенерированой тишины в 8-битный unsigned WAV с низкой частотой дискретизации, например 11025 Гц или 22050 Гц и последующим открытии этогого файла, отображается уже не идеально ровная линия, а уже с некоторыми искажениями.
Это какие-то приколы с округлением. В оригинальном файле почти все байты 80(128), но местами мелькают 7F(127). Вот файл, в котором только 80, вроде нет шума, и спектрограмма чистая. null_80.zip
Бтв, сейчас полез в архивы первого квейка и обнаружил тот-же самый файл, тоесть проблема ещё древнее чем первый HL.
Если поставить на карте дверь и не задать ей никаких звуков, а после зайти на карту и открыть её - она проигрывает какой-то тихий мерзкий звук.
https://github.com/user-attachments/assets/b00cf7ac-15e4-4dbb-9e7b-1e3058773e4c