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1.合成事件中的setState
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
val: 0
}
}
change = () => {
this.setState({
val: 1
})
console.log(this.state.val) // 0
}
render() {
return (
<div>
<div onClick={this.change}>测试</div>
</div>
);
}
}```
总结 :
setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。 setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。 setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。
答案: 0 0 2 3