Closed SalasJuan closed 1 year ago
Genera un Numero en un determinado rango con mayor o menor posibilidad segun lo requiera.
🎲[1] 20% ✅(Higth Ratio) ||| 🎲[2] 20% ||| 🎲[6] 5% 📛 (Low Ratio).
Puede ser Float [2.5] o INT [ 2 ]
Posicion para la Generacion de Enemigos 🐉
Cantidad,Tipo y Paleta de Color 🧮
Puntos por Enemigo Eliminado 💯
Carga de Mas de un Enemigo ---> Array [Cant. ] Dimensiones del Area [Min --> MAX ] ↩️ ( X , Y )
Corrutinas [ Inv. 🔎 ]
Sintax ➡️ IEnumerator [Nombre] () {
}
Ejemplo 📒
Sintax ➡️ StartCoroutine(Nombre());
➡️➡️➡️
Sobre la Superficie 🆙
Investigar Sobre el Sistema RNG
En que se podria Implementar? //Resolver cualquier duda y registrarla ⁉️
Practica
Explicar paso a paso 🐾
Corrutinas 🤙