Open Jsevillamol opened 9 years ago
Voy a aprovechar para disertar un poco acerca de los elementos de diseño de los juegos de rol. Para mí, un buen sistema tiene que tener las siguientes características:
Ahora mismo me apetece más diseñar un rol que jugarlo. Lo malo es que no sabría por donde empezar.
Microscope me parece bien. Y lo de usarlo para construir el mundo y luego jugar con otro me parece perfecto. Pero estoy como Ángel, no sabría por donde empezar con el diseño del rol. Supongo que buscando las mecánicas básicas que necesitas para poder llevar un personaje e intentando hacerlas divertidas, pero más que eso nada...
Aunque supongo que también se podría intentar hacer alguna cosa completamente diferente, que ya hay muchos juegos de rol con personajes, habilidades y esas cosas... Pero ser originales es todavía más complicado xD
Crear un nuevo sistema de rol me parece ambicioso, pero podemos conseguirlo si lo encauzamos correctamente. Primero debemos decidir si va tener una ambientación/género asociado (como D&D) o va a ser system agnostic (como FATE). Pese a lo mucho que me gusta la flexibilidad de no estar asociado a nada, crear una ambientación con microscope es tentador. Personalmente, querría un juego con las siguientes características:
Y aquí mis sugerencias sobre cómo empezar a abordar la tarea:
¡Ya tenemos repo de Microscope! https://github.com/Jsevillamol/Brave-New-World
¿Qué tal si organizamos un rol entre nosotros? Si os apetece, propongo los siguientes sistemas:
De mis proposiciones, Microscope y Kingdom se enfocan en la narrativa, AD&D y CoC en la acción y Fate es un comodín, apto para cualquier clase de campaña. Si os animáis, también estoy dispuesto a crear un sistema, o un subsistema.
De ambientación para la campaña, no tengo preferencias. Una idea loca: podemos usar Microscope para crear la ambientación y luego jugarlo en Fate.