Closed arukuka closed 7 years ago
Segmentation fault を起こすのが怖かったので少し整理してみましたが、 返って煩雑になってしまったかもしれません…。 Obstacleのclassを新たに定義しました(再度定義し直しました)。
y < 0 のときはtrue、 y >= course.length のときはfalseになるようにしています。
y < 0
y >= course.length
greedy同士の対戦でAIへの入力、出力のjsonを 前バージョンと差分を取り問題ないことを確認しました。 ただ、
という差異があります。
y >= course.length のときに x < 0 || width <= x のときでも obstacle[y][x]がfalseを返してくるミスに気づいたので修整します…。
x < 0 || width <= x
いくつかのプレイヤーとの対戦を実施し、 大丈夫そう(結果に変わりがない)ため セルフマージします。
25 のゲームマネージャ:officialの修整です。
Segmentation fault を起こすのが怖かったので少し整理してみましたが、 返って煩雑になってしまったかもしれません…。 Obstacleのclassを新たに定義しました(再度定義し直しました)。
y < 0
のときはtrue、y >= course.length
のときはfalseになるようにしています。greedy同士の対戦でAIへの入力、出力のjsonを 前バージョンと差分を取り問題ないことを確認しました。 ただ、
y >= course.length
でtrueを返すようになっていたため修整したという差異があります。