Si se entra directamente a la pantalla de créditos el scroll funciona, pero si se entra después de haber entrado a una partida, no funciona. Esto pasa porque si se sale de una partida que está en pausa, el Time.TimeScale se queda a 0, y eso hace que todo lo que dependa de Time deja de funcionar.
Si se entra directamente a la pantalla de créditos el scroll funciona, pero si se entra después de haber entrado a una partida, no funciona. Esto pasa porque si se sale de una partida que está en pausa, el Time.TimeScale se queda a 0, y eso hace que todo lo que dependa de Time deja de funcionar.