Ahora mismo, si el servidor ingame está caido, no se muestra ningún error ni se da ninguna clase de feedback al usuario de que no se ha iniciado la partida.
En primer lugar, hay que modificar el WebServiceCaller (y el WebServiceCallerReusable) para que cuando hay un error de conexión http devuelvan un código y mensaje de error al método que ha hecho esa llamada http
El mensaje de error tendría que mostrarse en el ordenador del host después de darle a 'Comenzar'
Para mostrar un mensaje de error, disponemos de un 'infoPanel' en la escena de multiplayer (también está en otras escenas). Para mostrar el mensaje de error hay que cambiar el título y el contenido del panel y activarlo.
El mensaje de error en español cuando se produzca un error de conexión será "El servidor de partidas está en mantenimiento o fuera de servicio, prueba de nuevo en un par de minutos"
Ahora mismo, si el servidor ingame está caido, no se muestra ningún error ni se da ninguna clase de feedback al usuario de que no se ha iniciado la partida.
En primer lugar, hay que modificar el WebServiceCaller (y el WebServiceCallerReusable) para que cuando hay un error de conexión http devuelvan un código y mensaje de error al método que ha hecho esa llamada http
El mensaje de error tendría que mostrarse en el ordenador del host después de darle a 'Comenzar'
Para mostrar un mensaje de error, disponemos de un 'infoPanel' en la escena de multiplayer (también está en otras escenas). Para mostrar el mensaje de error hay que cambiar el título y el contenido del panel y activarlo.
El mensaje de error en español cuando se produzca un error de conexión será "El servidor de partidas está en mantenimiento o fuera de servicio, prueba de nuevo en un par de minutos"