Closed SaraGM95 closed 7 months ago
Al iniciar la partida, se envia el gamemodel sin procesar a todos los jugadores. A los jugadores que no son el host hay que enviarles un modelo donde el GameType sea MultiplayerClient.
Codificado en local, pendiente de probar
Se solucionó en versiones anteriores
Al iniciar la partida, se envia el gamemodel sin procesar a todos los jugadores. A los jugadores que no son el host hay que enviarles un modelo donde el GameType sea MultiplayerClient.