Сейчас там могут быть серые прямоугольники без красивых картинок. Главная задача — сделать так, чтобы можно было управлять персонажами, картами или другими элементами, которые у вас используются. Примеры компонентов:
Луп игры. Мы должны создать бесконечный цикл, который обновляет состояние игры и перерисовывает экран каждый кадр. В цикле игры мы должны обрабатывать ввод от пользователя, обновлять состояние игры и перерисовывать экран.
Обработка событий клавиш. Для управления состоянием игры и персонажей необходимо обрабатывать ввод от клавиатуры. Это может быть сделано с помощью событий клавиатуры, таких как keydown и keyup, которые отслеживают, когда клавиши нажимаются и отпускаются.
Рисование объектов наCanvas. таких как фон, персонажи, враги и другие элементы игры. Это можно сделать с помощью методов Canvas API, таких как fillRect(), strokeRect(), drawImage() и другие.
Обнаружение столкновений. В игре может быть необходимо обнаруживать столкновения между персонажами и объектами, например, столкновение с врагами или препятствиями. Можно реализовать это с помощью метода intersects() для определения пересечения двух прямоугольников.
Анимация: мы можем создавать анимированных персонажей и объекты, используя методы Canvas API, такие как requestAnimationFrame() и setInterval(). Мы можем также использовать спрайты для создания анимации и изменения состояния объектов в игре. Это основные элементы, которые мы можем реализовать в игре на Canvas API. Детали могут отличаться в зависимости от конкретной игры, но эти элементы могут служить основой для любой игры на Canvas API.
Сейчас там могут быть серые прямоугольники без красивых картинок. Главная задача — сделать так, чтобы можно было управлять персонажами, картами или другими элементами, которые у вас используются. Примеры компонентов:
keydown
иkeyup
, которые отслеживают, когда клавиши нажимаются и отпускаются.Canvas
. таких как фон, персонажи, враги и другие элементы игры. Это можно сделать с помощью методовCanvas API
, таких какfillRect()
,strokeRect()
,drawImage()
и другие.intersects()
для определения пересечения двух прямоугольников.Canvas API
, такие какrequestAnimationFrame()
иsetInterval()
. Мы можем также использовать спрайты для создания анимации и изменения состояния объектов в игре. Это основные элементы, которые мы можем реализовать в игре наCanvas API
. Детали могут отличаться в зависимости от конкретной игры, но эти элементы могут служить основой для любой игры наCanvas API
.Актуальный дизайн: https://www.figma.com/design/C7ZNepiy6l0NfTYEygPAju/Gamedev?node-id=19-816&t=z9KnitmN8J0B3hXA-4