Die GraphicsComponent benötigt noch eine Testabfrage à la "hasShadows" oder "castsShadows", um zu unterscheiden ob dieses Objekt Schatten wirft.
Darüber hinaus evtl noch ne Funktion: getsShadows um zu testen ob dieses Objekt mit Schatten "beworfe" werden kann... Denke aber das hat eine eher geringe Priorität!
Die GraphicsComponent benötigt noch eine Testabfrage à la "hasShadows" oder "castsShadows", um zu unterscheiden ob dieses Objekt Schatten wirft.
Darüber hinaus evtl noch ne Funktion: getsShadows um zu testen ob dieses Objekt mit Schatten "beworfe" werden kann... Denke aber das hat eine eher geringe Priorität!
boolean castsShadows() ist aber wichtig