Im Augenblick werden willkürlich statische Objekte als statische Objekte, Rigid Bodies mit Masse = 0.0 oder sonst irgendwas geladen
Schön wäre natürlich wenn die Virtual Object Factory das besser kann und wir beim Laden zwischen statischen und dynamischen Objekten unterscheiden und die korrekten CollisionFlags verwenden
Einfach mal drum kümmern dass die richtigen Flags beim laden verwendet werden
Im Augenblick werden willkürlich statische Objekte als statische Objekte, Rigid Bodies mit Masse = 0.0 oder sonst irgendwas geladen
Schön wäre natürlich wenn die Virtual Object Factory das besser kann und wir beim Laden zwischen statischen und dynamischen Objekten unterscheiden und die korrekten CollisionFlags verwenden
Einfach mal drum kümmern dass die richtigen Flags beim laden verwendet werden