Secumfex / VRPP-source

Testweises Repository um zu Testen ob sich alle anmelden können. Oder so.
2 stars 1 forks source link

CollisionShapes - korrekte Shapes beim Laden der Objekte verwenden #88

Open Secumfex opened 10 years ago

Secumfex commented 10 years ago

Im Augenblick werden willkürlich statische Objekte als statische Objekte, Rigid Bodies mit Masse = 0.0 oder sonst irgendwas geladen

Schön wäre natürlich wenn die Virtual Object Factory das besser kann und wir beim Laden zwischen statischen und dynamischen Objekten unterscheiden und die korrekten CollisionFlags verwenden

Einfach mal drum kümmern dass die richtigen Flags beim laden verwendet werden