Closed Secumfex closed 10 years ago
Da scheint mehr dahinter zu stecken :(
Die Permutationen ( Masse != 0 / == 0) - ( CollisionFlag == 1 / == 8 ) - BlenderAxes ( true / false ) führen alle zu anderem unsinnigen verhalten. Und die Types ( CUBE / SPHERE / PLANE / OTHER ) kommen auch noch dazu >,<
Wenn eine blend datei eingelesen wird und ein rigid body erzeugt wird, wird die collision shape noch nicht mit gedreht um 90°, das muss noch geschehen ( indem die bbox Werte auch getauscht werden), sonst sieht die Shape anders aus als das Objekt