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VirtualObjectFactory -Blender Files : Collision Shape muss auch um 90° gedreht werden #98

Closed Secumfex closed 10 years ago

Secumfex commented 10 years ago

Wenn eine blend datei eingelesen wird und ein rigid body erzeugt wird, wird die collision shape noch nicht mit gedreht um 90°, das muss noch geschehen ( indem die bbox Werte auch getauscht werden), sonst sieht die Shape anders aus als das Objekt

Secumfex commented 10 years ago

Da scheint mehr dahinter zu stecken :(

Die Permutationen ( Masse != 0 / == 0) - ( CollisionFlag == 1 / == 8 ) - BlenderAxes ( true / false ) führen alle zu anderem unsinnigen verhalten. Und die Types ( CUBE / SPHERE / PLANE / OTHER ) kommen auch noch dazu >,<