Исправлены слои и маски коллизий для некоторых объектов чтобы обеспечить прохождение ими пластиковых шторок согласно трекеру.
Конкретно:
Шторки: до этого блокировали MidImpassable, теперь блокируют HighImpassable. Это означает, что только высокие объекты по типу гуманоидных кукол не могут их пройти.
Ящики: до этого пропускились шторками и занимали (кроме прочих) HighImpassable, чтобы проходить теперь назначена маска MachineMask, которая используется всякими напольными объектами.
Резервуары воды/топлива: почему-то стояли на слое стен, то есть блокировали вообще всё что можно, в том числе бросание предметов сквозь, переместил их на MachineLayer, соответственно коллизии как у ящика.
Предметы: блокировались Impassable и HighImpassable, зачем HighImpassable? Убрал :gigachad:.
Из-за того, что данные изменения затрагивают большое количество объектов, оно может сломать что-то другое, так что данный PR в таком случае может быть главным подозреваемым.
Медиа
(не обращайте внимание на то как там в конце предметы якобы отскакивают от стола, там оказывается невидимый объект)
Описание PR
Исправлены слои и маски коллизий для некоторых объектов чтобы обеспечить прохождение ими пластиковых шторок согласно трекеру.
Конкретно:
MidImpassable
, теперь блокируютHighImpassable
. Это означает, что только высокие объекты по типу гуманоидных кукол не могут их пройти.HighImpassable
, чтобы проходить теперь назначена маскаMachineMask
, которая используется всякими напольными объектами.MachineLayer
, соответственно коллизии как у ящика.Impassable
иHighImpassable
, зачемHighImpassable
? Убрал :gigachad:.Из-за того, что данные изменения затрагивают большое количество объектов, оно может сломать что-то другое, так что данный PR в таком случае может быть главным подозреваемым.
Медиа
(не обращайте внимание на то как там в конце предметы якобы отскакивают от стола, там оказывается невидимый объект)
https://github.com/user-attachments/assets/57910b74-f07f-4174-8ed3-029f29772bdb
Проверки
Изменения :cl: