Entwickelt eine grafische Oberfläche die mindestens die folgenden Elemente enthält:
Einen Button, welcher den Crawler aktiviert
Einen Button zum Starten des Trainingsvorgangs des Machine-Learning-Algorithmus
Zwei Drop-Down-Listen, die die Auswahl zweier Vereine ermöglichen, für die dann durch Klicken auf einen weiteren Button die Gewinnwahrscheinlichkeit für den Heimverein (erstgewählter Verein) ausgegeben wird.
Entwickelt eine grafische Oberfläche die mindestens die folgenden Elemente enthält: