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Context APIで管理している値を変更したとき、再レンダリングは以下の順序で発生します:
Context Providerの再レンダリング: 値が変更されると、まずContext Providerコンポーネントが再レンダリングされます[1][2]。
Context Consumerの再レンダリング: その後、そのContextを使用している(useContextフックを呼び出している)すべてのコンポーネントが再レンダリングされます[1][2]。
子コンポーネントへの伝播: Consumerコンポーネントの子コンポーネントも、通常のReactのレンダリングプロセスに従って再レンダリングされます。
重要なポイント:
Context Providerの値が変更されると、そのContextを使用しているすべてのコンポーネントが再レンダリングされます。これは、そのコンポーネントが実際に変更された値を使用しているかどうかに関係なく発生します[1][2]。
この動作は、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。特に、大規模なアプリケーションや深いコンポーネントツリーを持つアプリケーションでは注意が必要です[3]。
Contextの分割: 関連する値ごとに別々のContextを作成し、必要な値のみを更新します[2]。
メモ化の使用: React.memoやuseMemoを使用して、不要な再レンダリングを防ぎます[2]。
値の構造化: Contextの値をうまく構造化し、必要な部分のみが更新されるようにします[3]。
useRefの活用: 再レンダリングを引き起こさずに値を更新したい場合は、useRefを使用することも検討できます[3]。
これらの最適化テクニックを適切に使用することで、Context APIを効率的に利用しつつ、不要な再レンダリングを最小限に抑えることができます。
Citations: [1] https://qiita.com/yokoto/items/ee3ed0b3ca905b9016d3 [2] https://qiita.com/soarflat/items/b154adc768bb2d71af21 [3] https://zenn.dev/sora_kumo/articles/72fae8a8244adf [4] https://blog.uidev.jp/blog/entry-68.html [5] https://smashawk.com/post-13/ [6] https://tech.codmon.com/entry/2023/12/18/100000 [7] https://note.com/gota_disney/n/nb478e9a8fca2 [8] https://note.com/standenglish/n/ne9d147b6a6cc
Context Providerの再レンダリング(Perplexity):
Context APIで管理している値を変更したとき、再レンダリングは以下の順序で発生します:
Context Providerの再レンダリング: 値が変更されると、まずContext Providerコンポーネントが再レンダリングされます[1][2]。
Context Consumerの再レンダリング: その後、そのContextを使用している(useContextフックを呼び出している)すべてのコンポーネントが再レンダリングされます[1][2]。
子コンポーネントへの伝播: Consumerコンポーネントの子コンポーネントも、通常のReactのレンダリングプロセスに従って再レンダリングされます。
重要なポイント:
Context Providerの値が変更されると、そのContextを使用しているすべてのコンポーネントが再レンダリングされます。これは、そのコンポーネントが実際に変更された値を使用しているかどうかに関係なく発生します[1][2]。
この動作は、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。特に、大規模なアプリケーションや深いコンポーネントツリーを持つアプリケーションでは注意が必要です[3]。
再レンダリングを最適化するための方法:
Contextの分割: 関連する値ごとに別々のContextを作成し、必要な値のみを更新します[2]。
メモ化の使用: React.memoやuseMemoを使用して、不要な再レンダリングを防ぎます[2]。
値の構造化: Contextの値をうまく構造化し、必要な部分のみが更新されるようにします[3]。
useRefの活用: 再レンダリングを引き起こさずに値を更新したい場合は、useRefを使用することも検討できます[3]。
これらの最適化テクニックを適切に使用することで、Context APIを効率的に利用しつつ、不要な再レンダリングを最小限に抑えることができます。
Citations: [1] https://qiita.com/yokoto/items/ee3ed0b3ca905b9016d3 [2] https://qiita.com/soarflat/items/b154adc768bb2d71af21 [3] https://zenn.dev/sora_kumo/articles/72fae8a8244adf [4] https://blog.uidev.jp/blog/entry-68.html [5] https://smashawk.com/post-13/ [6] https://tech.codmon.com/entry/2023/12/18/100000 [7] https://note.com/gota_disney/n/nb478e9a8fca2 [8] https://note.com/standenglish/n/ne9d147b6a6cc