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La mécanique de Curses dans Isaac est d’apparence très équilibrée mais un parallèle bénéfique est totalement envisageable sans simplifier le jeu pour autant.
Une Blessing est donc une “Curse bénéfique” pour l’étage en cours mais plusieurs points permettent d’équilibrer l’ensemble :
Une Blessing accompagne obligatoirement une Curse
Une Blessing peut être “inutile” si accompagnée d’une Curse qui synergise mal
Une Blessing s’inspire de l’effet d’un objet de Shop, ainsi les Blessings sont elle même nerfées par la présence de cette pool d’objets. Ceci étant inspiré des Curses qui viennent souvent contrecarrer les objets de Shop.
Une Blessing n’est pas aussi utile que ses consoeurs. Il doit donc exister des Blessings fortes et moyennes.
Concernant la Black Candle, elle annule toutes les curses négatives d’une partie et annulera donc toute chance d’obtenir une Blessing. L’objet est déjà assez fort, il ne mérite pas d’être boosté. Cependant, l’objet synergise avec White Candle.
La White Candle, nouvel item de shop, viendra elle assurer une Blessing à chaque étage. Seul moyen d’obtenir une Blessing sans Curse négative au préalable. L’objet donne également un coeur éternel quand ramassé (contre un coeur noir pour la Black Candle)
Le jeu contient pour l’instant 6 Curses :
Curse of the Maze : possibilité de teleportation en se déplaçant dans l’étage
Curse of the Labyrinth : étage XL
Curse of the Unknown : barre de vie invisible
Curse of the Blind : objets invisibles
Curse of the Darkness : étage sombre
Curse of the Lost : carte invisible
On propose donc 6 Blessings :
Blessing of the Light(ness) : Carte apparente
Blessing of the Guide : Effet boussole
Blessing of the Miracle : Chance de heal demi-coeur rouge à la fin de chaque salle
Blessing of the Wealth : Drops doublés pour les consommables
Blessing of the Acceptance : Pas de monstres champions (sauf Challenge Up)
Blessing of the Doubtful : Item room à choix & Boss room à choix
Il est possible de rajouter 1 ou 2 Curses, grand maximum dans le mod par soucis de dilution. Dans ce cas, il faudrait alors réfléchir à 1 ou 2 Blessings supplémentaires."""
Incorporer les 6 blessings :
""" La mécanique de Curses dans Isaac est d’apparence très équilibrée mais un parallèle bénéfique est totalement envisageable sans simplifier le jeu pour autant.
Une Blessing est donc une “Curse bénéfique” pour l’étage en cours mais plusieurs points permettent d’équilibrer l’ensemble :
Une Blessing accompagne obligatoirement une Curse Une Blessing peut être “inutile” si accompagnée d’une Curse qui synergise mal Une Blessing s’inspire de l’effet d’un objet de Shop, ainsi les Blessings sont elle même nerfées par la présence de cette pool d’objets. Ceci étant inspiré des Curses qui viennent souvent contrecarrer les objets de Shop. Une Blessing n’est pas aussi utile que ses consoeurs. Il doit donc exister des Blessings fortes et moyennes.
Concernant la Black Candle, elle annule toutes les curses négatives d’une partie et annulera donc toute chance d’obtenir une Blessing. L’objet est déjà assez fort, il ne mérite pas d’être boosté. Cependant, l’objet synergise avec White Candle.
La White Candle, nouvel item de shop, viendra elle assurer une Blessing à chaque étage. Seul moyen d’obtenir une Blessing sans Curse négative au préalable. L’objet donne également un coeur éternel quand ramassé (contre un coeur noir pour la Black Candle)
Le jeu contient pour l’instant 6 Curses :
Curse of the Maze : possibilité de teleportation en se déplaçant dans l’étage Curse of the Labyrinth : étage XL Curse of the Unknown : barre de vie invisible Curse of the Blind : objets invisibles Curse of the Darkness : étage sombre Curse of the Lost : carte invisible
On propose donc 6 Blessings :
Blessing of the Light(ness) : Carte apparente Blessing of the Guide : Effet boussole Blessing of the Miracle : Chance de heal demi-coeur rouge à la fin de chaque salle Blessing of the Wealth : Drops doublés pour les consommables Blessing of the Acceptance : Pas de monstres champions (sauf Challenge Up) Blessing of the Doubtful : Item room à choix & Boss room à choix
Il est possible de rajouter 1 ou 2 Curses, grand maximum dans le mod par soucis de dilution. Dans ce cas, il faudrait alors réfléchir à 1 ou 2 Blessings supplémentaires."""