ShulkerSakura / SPBR

A renewed textures pack based on VNR
GNU General Public License v3.0
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[Suggestion] 移除/减弱雪的光源效果 #9

Closed Ptilopsis01 closed 8 months ago

Ptilopsis01 commented 8 months ago

如题,因为光源会触发光影的bloom效果,导致进入雪原地形的时候能把人闪瞎,非常难受 image

ShulkerSakura commented 8 months ago

应该是着色器bug,雪是没有自发光的,雪只有次表面散射

ShulkerSakura commented 8 months ago

请给出您的 着色器加载器 与着色器信息

Ptilopsis01 commented 8 months ago

请给出您的 着色器加载器 与着色器信息

iris 1.6.17 complementary reimagined r5.1.1

RecRivenVI commented 8 months ago

请给出您的 着色器加载器 与着色器信息

iris 1.6.17 complementary reimagined r5.1.1

有没有对着色器默认配置做修改?除了开启LabPBR

Ptilopsis01 commented 8 months ago

请给出您的 着色器加载器 与着色器信息

iris 1.6.17 complementary reimagined r5.1.1

有没有对着色器默认配置做修改?除了开启LabPBR

有的,我发上来 ComplementaryReimagined_r5.1.1.zip.txt

ShulkerSakura commented 8 months ago

SPBR仅支持LabPBR标准,你开的是SEUSPBR,LabPBR是更新的标准,支持更多效果,LabPBR使用蓝色通道的50%-100%来做次表面散射,而SEUSPBR用蓝色通道保存自发光。

Ptilopsis01 commented 8 months ago

SPBR仅支持LabPBR标准,你开的是SEUSPBR,LabPBR是更新的标准,支持更多效果,LabPBR使用蓝色通道的50%-100%来做次表面散射,而SEUSPBR用蓝色通道保存自发光。

原来如此,现在正常了

Ptilopsis01 commented 8 months ago

对了顺便问一下,这个材质包是只有视差没有法线么,还是说也是我设置有问题

ShulkerSakura commented 8 months ago

对了顺便问一下,这个材质包是只有视差没有法线么,还是说也是我设置有问题

SPBR是基于原版16x像素的纹理,无法制作其他原版风格但是分辨率高的那种材质包的描边法线,SPBR中的法线制作风格不一样,SPBR的法线用于体现纹理上的阴影效果

ShulkerSakura commented 8 months ago

对了顺便问一下,这个材质包是只有视差没有法线么,还是说也是我设置有问题

你掏个去皮原木出来,看看是不是圆润的,是就是法线正常

Ptilopsis01 commented 8 months ago

对了顺便问一下,这个材质包是只有视差没有法线么,还是说也是我设置有问题

你掏个去皮原木出来,看看是不是圆润的,是就是法线正常

image

似乎没有,我换了几个光影也是这样