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Solucionado el problema de restar intentos cuando repites una letra erronea. Como parte de la solución del Slider se había creado un return en un else que impedía que las letras erróneas se guardaran en guessedLetters, haciendo que se pudiera entrar en la función de restar puntos pese a ya haber sido pulsadas.
Dando a probar a mi pareja el juego nos hemos dado cuenta de que si escribes una letra que ya estaba con el teclado se pierden puntos.