Open SlimeVRX opened 1 year ago
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5 Second Edition Link Vận dụng hết khả năng đọc code Học Unreal vs C++: học cơ bản, đang không biết code C++ là như thế nào? Hiểu các khối
Tìm hiểu từng chương sách, mục đích từng chương là gì?
Chương 1, Giới thiệu về Unreal Engine, khám phá trình soạn thảo Unreal Engine. Bạn sẽ được giới thiệu về giao diện của trình chỉnh sửa, xem cách thao tác các Actors in a Level, hiểu những điều cơ bản của ngôn ngữ kịch bản trực quan Blueprint và khám phá cách tạo tài sản vật chất sau đó có thể được sử dụng bởi các lưới.
Chương 2, Làm việc với Unreal Engine, giới thiệu các nguyên tắc cơ bản về trò chơi Unreal Engine, cùng với cách tạo dự án C ++ và thiết lập Thư mục nội dung của các dự án. Bạn cũng sẽ được giới thiệu về chủ đề hoạt ảnh.
Chương 3, Character Class Components và Blueprint Setup, giới thiệu cho bạn lớp Unreal Character, cùng với khái niệm kế thừa đối tượng và cách làm việc với ánh xạ đầu vào.
Chương 4, Bắt đầu với đầu vào của người chơi, giới thiệu chủ đề đầu vào của người chơi. Bạn sẽ học cách liên kết nhấn phím hoặc đầu vào cảm ứng với hành động trong trò chơi, chẳng hạn như nhảy hoặc di chuyển, thông qua việc sử dụng ánh xạ hành động và ánh xạ trục.
Chương 5, Query with Line Traces, bắt đầu một dự án mới gọi là Dodgeball. Trong chương này, bạn sẽ tìm hiểu về khái niệm dấu vết đường và các cách khác nhau mà chúng có thể được sử dụng trong các trò chơi.
Chương 6, Thiết lập các đối tượng va chạm, khám phá chủ đề va chạm vật thể. Bạn sẽ tìm hiểu về các thành phần va chạm, sự kiện va chạm và mô phỏng vật lý. Bạn cũng sẽ nghiên cứu chủ đề về bộ hẹn giờ, thành phần chuyển động của đạn và vật liệu vật lý.
Chương 7, Làm việc với UE5 Utilities, dạy bạn cách triển khai một số tiện ích hữu ích có sẵn trong Unreal Engine, bao gồm các thành phần diễn viên, giao diện và thư viện chức năng blueprint, sẽ giúp giữ cho các dự án của bạn có cấu trúc tốt và dễ tiếp cận đối với những người khác tham gia nhóm của bạn.
Chương 8, Tạo giao diện người dùng với UMG, khám phá chủ đề giao diện người dùng trò chơi. Bạn sẽ học cách tạo menu và HUD bằng hệ thống giao diện người dùng của Unreal Engine, UMG, cũng như cách hiển thị sức khỏe của nhân vật người chơi bằng thanh tiến trình.
Chương 9, Thêm các yếu tố nghe nhìn, giới thiệu chủ đề về âm thanh và hiệu ứng hạt trong Unreal Engine. Bạn sẽ học cách nhập các tệp âm thanh vào dự án và sử dụng chúng làm cả âm thanh 2D và 3D, cũng như cách thêm các hệ thống hạt hiện có vào trò chơi. Cuối cùng, một cấp độ mới sẽ được thực hiện sử dụng tất cả các cơ chế trò chơi được xây dựng trong vài chương cuối để kết thúc dự án Dodgeball.
Chương 10, Tạo trò chơi SuperSideScroller, thảo luận chi tiết về các mục tiêu của dự án SuperSideScroller và bao gồm tổng quan về cách hoạt động của hoạt hình trong Unreal Engine 5 thông qua các ví dụ về thao tác Bộ xương Mannequin mặc định.
Chương 11, Làm việc với Blend Space 1D, Key Bindings và State Machines, dạy bạn cách sử dụng Blend Space 1D, Animation State Machines và Hệ thống đầu vào nâng cao trong Unreal Engine 5 để tạo logic hoạt hình dựa trên chuyển động làm việc cho nhân vật người chơi.
Chương 12, Animation Blending and Montages, thảo luận thêm về các khái niệm hoạt hình trong Unreal Engine 5 như Animation Blending và Animation Montages để cho phép hoạt hình đồng thời xảy ra khi nhân vật người chơi di chuyển và ném đạn.
Chương 13, Tạo và thêm trí tuệ nhân tạo của kẻ thù, dạy bạn cách sử dụng Bộ điều khiển AI, Bảng đen và Cây hành vi trong Unreal Engine 5 để tạo logic AI đơn giản cho kẻ thù mà người chơi có thể phải đối mặt.
Chương 14, Spawning the Player Projectile, dạy bạn cách sinh sản và phá hủy các đối tượng trong trò chơi và sử dụng các khái niệm dựa trên hoạt hình bổ sung như trạng thái Anim Notifies và Anim Notify để tạo ra đạn của người chơi trong hoạt hình ném.
Chương 15, Khám phá Sưu tầm, Tăng sức mạnh và Bán tải, giới thiệu cho bạn các khái niệm giao diện người dùng của UMG trong Unreal Engine 5 và kiểm tra kiến thức của bạn trong việc tạo ra các bộ sưu tập và tăng sức mạnh bổ sung cho người chơi.
Chương 16, Bắt đầu với những điều cơ bản về nhiều người chơi, giới thiệu cho bạn nhiều người chơi và cách kiến trúc máy chủ / máy khách hoạt động, cũng như bao gồm các khái niệm như kết nối, quyền sở hữu, vai trò và sao chép biến. Nó cũng bao gồm 2D Blend Spaces để tạo lưới hoạt hình cho chuyển động 2D và điều khiển Transform Modify Bone để thay đổi sự biến đổi của xương trong thời gian chạy.
Chương 17, Sử dụng cuộc gọi thủ tục từ xa, dạy cho bạn cách các cuộc gọi thủ tục từ xa hoạt động, các loại khác nhau và những cân nhắc quan trọng khi sử dụng chúng. Nó cũng chỉ ra cách hiển thị các liệt kê cho trình soạn thảo và cách sử dụng gói chỉ mục mảng để luân chuyển giữa một mảng theo cả hai hướng.
Chương 18, Sử dụng các lớp khung trò chơi trong nhiều người chơi, giải thích cách sử dụng các lớp quan trọng nhất trong Khung trò chơi trong nhiều người chơi. Nó cũng giải thích thêm về Chế độ trò chơi, Trạng thái người chơi, Trạng thái trò chơi và một số chức năng tích hợp sẵn của công cụ hữu ích.
Thời gian 7 tiếng (15h - 22h)
Mục tiêu: Làm game chuẩn bị cho CV Thời gian: 15h15 20230820 - 5h150821 (14h)