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在Flutter中使用自定义Icon #14

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1. 前言

Flutter作为时下最流行的技术之一,凭借其出色的性能以及抹平多端的差异优势,早已引起大批技术爱好者的关注,甚至一些闲鱼美团腾讯等大公司均已投入生产使用。虽然目前其生态还没有完全成熟,但身靠背后的Google加持,其发展速度已经足够惊人,可以预见将来对Flutter开发人员的需求也会随之增长。

无论是为了技术尝鲜还是以后可能的工作机会,都9102年了,作为一个前端开发者,似乎没有理由不去尝试它。正是带着这样的心理,笔者也开始学习Flutter,同时建了一个用于练习的仓库,后续所有代码都会托管在上面,欢迎star,一起学习。

今天要分享的内容其实非常简单,我们都知道Flutter内置了一套Material Design风格的Icon图标,但对于一个成熟的App而言,通常情况下还是远远不够的。为此,我们需要在项目中引入自定义的Icon图标

本文就将以Ant Design图标库为例,介绍如何在Flutter中引入自定义图标。

2. 准备工作:字体文件

正所谓“巧妇难为无米之炊”,要想引入自定义图标,首先我们得准备好图标字体文件(.ttf后缀)。对于大公司而言,找视觉同学切就可以了。但如果是自己做的业余项目或者没有资源的时候,我们可以上阿里巴巴矢量图标库pick自己心仪的图标。

这里就以Ant Design官方图标库为例(一共有600个图标),通过以下操作,我们将图标字体文件加入到项目中:

添加购物车 --> 点击购物车 --> 下载代码 --> 解压 --> 拷贝至项目(可重命名)

步骤1

步骤2

步骤3

3. 声明自定义字体

仅仅将字体文件复制到项目中还不够,我们需要通过声明的方式来告诉Flutter有新字体可用。打开项目根目录下的pubspec.yaml文件,找到fonts这一段:

To add custom fonts to your application, add a fonts section here, in this "flutter" section. Each entry in this list should have a "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a list giving the asset and other descriptors for the font.

注释就是让我们在该段文字下方添加自定义字体的声明,结合其注释掉的例子和当前的项目目录,我们可以这样配置:

项目工程目录结构
.
├── README.md
├── android
│   └── app
├── assets
│   └── fonts
│       └── AntdIcons.ttf
├── flutter_training_app.iml
├── ios
│   └── Flutter
├── lib
│   └── main.dart
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml

字体声明
fonts:
  - family: AntdIcons
    fonts:
      - asset: assets/fonts/AntdIcons.ttf

注意: 配置完之后,一定要执行flutter packages get命令以及rebuild项目,否则字体文件无法使用。

4. 编写自定义的IconData

其实到目前为止,我们已经可以使用刚刚下载的图标了,就像下面代码这样:

Icon(
  IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons'),
  size: 20,
  color: Colors.black
)

其中fontFamily的值'AntdIcons'就是我们刚才声明的新字体,但是代码中的0xe77d数值是哪来的呢?再次打开之前下载解压之后的文件夹,其中有一个demo_index.html文件,在浏览器中打开它我们可以看到下面的画面:

Unicode-类型对照表

Unicode这个Tab下,我们可以看到它贴心地给出了所有图标的TypeUnicode码对照关系。所以理论上来说,我们想用哪个图标,只要copy其Unicode码到代码中就可以了。

不过,这种做法显然不是很友好。首先,我们每次使用Icon之前都要从这张关系表中查找;其次,你确定下次代码中看到这串数字是对应什么图标吗?所以,我们需要更优雅的方法来管理自定义图标。

其实做法也简单,我们可以创建一个自定义图标的类:

class AntdIcons {
  static const IconData checkCircle = IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData CI = IconData(0xe77e, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData Dollar = IconData(0xe77f, fontFamily: 'AntdIcons');
  ...
}

然后使用方法就变成了:

Icon(
  AntdIcons.checkCircle,
  size: 20,
  color: Colors.black
)

以上代码完全等同于前面直接使用Unicode码的效果。不过要想用上所有的图标,我们还得丰富AntdIcons这个类。为此,可以写上一段小脚本,在demo_index.html浏览器窗口的控制台中运行就能得到定义IconData的代码:

function camelCase(str) {
  return str.replace(/[ -]+(\w)/g, (match, char) => char.toUpperCase());
}

function makeCode({name, code}) {
  return `static const IconData ${camelCase(name)} = IconData(0${code.substr(2, 5)}, fontFamily: 'antd-icons');\n`;
}

Array
  .from(document.querySelectorAll('.unicode .dib'))
  .map(element => {
    return {
      name: element.querySelector('.name').innerText,
      code: element.querySelector('.code-name').innerText
    };
  })
  .map(makeCode)
  .join('\n');

PS:输出结果中可能由于图标作者自己命名不规范而导致个别的小错误,手动修改即可,完整文件可以看这里

接下来,就是愉快玩耍的时候啦~~~

5. 总结

本文通过一个实际的Ant Design图标例子,详细地介绍了如何在Flutter中引入自定义图标,希望可以帮助到你哦~

本文所有代码托管在这儿,欢迎一起学习~