Smeagle / dungeongame

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Setup - Datenstruktur für Spielbrett #1

Closed Smeagle closed 8 years ago

Smeagle commented 8 years ago

Der erste Schritt ist, in einer Datenstruktur das Spielbrett abzubilden. Das Spielbrett besteht aus sechsseitigen Zellen, die an ihren Kanten aneinander gelegt sind. Wie bei Siedler von Catan. Es gibt Wandfelder und Raumfelder. Ein Feld kennt seine jeweiligen Nachbarn, hat aber auch eine eindeutige Position (z.B. x- und y-Koordinate). Fällt euch da was gutes zu Hexfeldern ein?

murchandamus commented 8 years ago

Ich würde Würfel-Koordinaten oder Axial-Koordinaten vorschlagen. Das passt gut zu unserem Turm.

Smeagle commented 8 years ago

Gut

murchandamus commented 8 years ago
murchandamus commented 8 years ago

Wenn es dir wichtig ist, könnte ich die Koordinaten von (r,q) zurück auf (q,r) wechseln. Für Wegfindung und LOS sollte das keine Änderungen erfordern, vielleicht gehen sogar die Tests einfach. Nur die Namen der Testvariablen müssten halt angepasst werden. Wie wichtig ist es dir?

Smeagle commented 8 years ago

Mich muss gestehen, dass es mich wirklich sehr verwirrt. Das kommt daher, das ich gewohnt bin, dass x von links nach rechts geht und y von oben nach unten und die Koordinaten eigentlich immer (x, y) sind. Deshalb bin ich fürs Ändern. Sorry für den Aufwand. :/

murchandamus commented 8 years ago

Okay, ich mach es gleich wenn ich meinen Test für die Wachen fertig geschrieben habe.

murchandamus commented 8 years ago

Wobei, da muss ich auch wieder Spielbretter bauen. Ich mach es zuerst und dann den Wachen-Branch weiter.

murchandamus commented 8 years ago

Siehe #14. Bitte bei Gelegenheit mergen.