SocSEL-SIseminar1-2024 / Hit-and-Blow

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当てる数字の設定部分の変更 #47

Open OTOYO1020 opened 7 months ago

OTOYO1020 commented 7 months ago

プレイヤーと相手が初めに決めた値が3桁の整数(0から始まる場合は2桁としてカウント)且つ、重複する数が含まれない場合のみゲームに進めるように変更しました。それ以外の場合は、もう一度入力を促す設定にしています。

OTOYO1020 commented 7 months ago

CPUの方の動作は、もっと簡易的な処理で再現しています!

Taiki-sub commented 7 months ago

@OTOYO1020

CPUの方の動作は、もっと簡易的な処理で再現しています!

見落としてました... ロジックが簡潔で素晴らしいと思いました!(あのロジックの発想はなかった...勉強になります📚)

OTOYO1020 commented 7 months ago

boolean型のTrue,Falseを使用してループの判定を行うように改善しました。

Taiki-sub commented 7 months ago

@OTOYO1020 早速対応ありがとう!LGTMです! Click Nice

Taiki-sub commented 7 months ago

@OTOYO1020 ちなみに今のままだと何も入力せずにEnterを押すとエラーが出てしまうと思います スクリーンショット 2024-04-29 1 11 33

そこまでバリデーションを設定できると完璧だと思います!

OTOYO1020 commented 7 months ago

空白でも行けるように変更しました。

tomoya0318 commented 7 months ago

確認しました! 空白にもバリテーションが貼れていて素晴らしいです👏

細かくて申し訳ないです! 処理的には問題ないのですが,今の実装方法だと全角数字で入力するとYour Numberがそのまま全角入力を受け付けてしまっています,半角に統一するともっと良いかもですね! 全角で入力した時 image

半角で入力した時 image