Open forwork10 opened 10 months ago
Возможная демонстрация данной проблемы: Включаем бессмертие:
Damage.GetContext().DamageIn.Value=0;
Далее падаем в пустоту в течение пяти секунд, срабатывает MakeSuicide.
Выключаем бессмертие:
Damage.GetContext().DamageIn.Value=1;
Игрока не убивает и можно продолжать падать в пустоту до бесконечности.
Нужно подумать... в теории тут нет просто дамага и поэтому убить не может Но возможно при падении убивать нужно таки
Возможная демонстрация данной проблемы: Включаем бессмертие:
Далее падаем в пустоту в течение пяти секунд, срабатывает MakeSuicide.
Выключаем бессмертие:
Игрока не убивает и можно продолжать падать в пустоту до бесконечности.