Open Omnielement opened 1 year ago
[x] 通过int[x,y]来索引物块层,0为原版层,大于0为前景小于0为隐藏
[x] int[whoAmI]为玩家所在层级
[x] 通过对物块的连续性检测来隐藏高于玩家层级的物块。
[ ] 房间里面的NPC,需要在不同层级的时候隐藏
[ ] 玩家可以破坏所在层级的物块和墙
[ ] 小于零的层级需要边缘检测。边缘连续且密闭无可摧毁,阻挡多数弹幕,液体穿过
[x] 需要添加一定的交互器(主要是物块),更改玩家层级
[x] 通过int[x,y]来索引物块层,0为原版层,大于0为前景小于0为隐藏
[x] int[whoAmI]为玩家所在层级
[x] 通过对物块的连续性检测来隐藏高于玩家层级的物块。
[ ] 房间里面的NPC,需要在不同层级的时候隐藏
[ ] 玩家可以破坏所在层级的物块和墙
[ ] 小于零的层级需要边缘检测。边缘连续且密闭无可摧毁,阻挡多数弹幕,液体穿过
[x] 需要添加一定的交互器(主要是物块),更改玩家层级