SpriteStudio / SS5PlayerForCocos2d-x

OPTPiX SpriteStudio 5 で制作したアニメーションデータを Cocos2d-x v3 v2 上で再生するためのプログラムです。
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v1.1.4 対応CPUアーキテクチャについて #33

Open nishimotohideki opened 8 years ago

nishimotohideki commented 8 years ago

質問となります。 現在併用している他社のミドルウェアで、ARMv7のNEONという命令セットを使って最適化しているものがあり、結果として対応端末を絞る必要があるのですが、SpriteStudioでも同じようなことはされていますでしょうか? もしSpriteStudioのプレイヤーの対応CPUアーキテクチャが限られるようなら、教えていただきたいです。 よろしくお願い致します。

DKAlpha commented 8 years ago

ご質問ありがとうございます。 SS5PlayerForCocos2d-xでは描画部分はcocos2d-xのスプライトシステムを利用する形で実装しておりますので、動作環境はcocos2d-xが動作すればプレイヤーの方も動作するかと思います。 またアニメーション解析部分も特定のCPU向けにカスタマイズしたコードは含まれておりません。 現在、採用していただいているユーザー様から特定の端末で動作しないという報告はございませんので、プレイヤーが機種に依存する可能性は低いかと思われます。 モバイルに限らずPC向けゲームにも使用していただく事ができます。

一点ご注意いただきたい点としましては、仮にプレイヤー由来の問題で特定の端末で動作しないという現象が発生した場合、弊社では特定端末での動作検証が行えませんので、対応が難しい事をご了承いただければと思います。

nishimotohideki commented 8 years ago

早速のご回答ありがとうございます。 承知しました。安心致しました。 また、注意事項も心得ました。今後ともよろしくお願い致します。