Open DKAlpha opened 8 years ago
こちらについてはSS5.6.1にてSS本体、プレイヤーにて正式に対応を行う予定です。 ループ時のエフェクトリセットも設定できるようにする予定です。
暫定の対処法として、エミッターの生存時間を180(最大)にすると生存時間が無限になる改造方法を記載したします。 まずはこちらで対応していただき、正式版の公開をお待ちください。
ssplayer_effect.cpp に含まれます SsEffectRenderEmitter::update(float delta) 関数を 以下のように変更してください。
void SsEffectRenderEmitter::update(float delta) {
_exsitTime += delta; _life = _lifetime - _exsitTime; if (_lifetime > 179.9999 && _lifetime < 180.1000000) { if (_life <= 0) { _life = 1.0f; } } intervalleft+=delta; if ( this->parent ) { //以下は仮 this->position = this->parent->position; this->rotation = this->parent->rotation; this->scale = this->parent->scale; this->alpha = this->parent->alpha; } if (this->data->GetMyBehavior()) { SsEffectFunctionExecuter::updateEmmiter( this->data->GetMyBehavior() , this ); } if ( this->myBatchList ) { this->myBatchList->priority = this->drawPriority; this->myBatchList->dispCell = &this->dispCell; this->myBatchList->blendType = this->data->GetMyBehavior()->blendType; }
}
こちらについてはSS5.6.1にてSS本体、プレイヤーにて正式に対応を行う予定です。 ループ時のエフェクトリセットも設定できるようにする予定です。
暫定の対処法として、エミッターの生存時間を180(最大)にすると生存時間が無限になる改造方法を記載したします。 まずはこちらで対応していただき、正式版の公開をお待ちください。
ssplayer_effect.cpp に含まれます SsEffectRenderEmitter::update(float delta) 関数を 以下のように変更してください。
void SsEffectRenderEmitter::update(float delta) {
}