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お世話になっております。 UnityにおいてSpriteStudioのアニメーション再生中に、 コルーチンを用いて非同期処理させていたLoadLevelAdditiveSyncが完了すると、 その完了時点を境に、再生中だったSpriteStudioが親のViewのTransform座標を反映した位置ではなく、 原点座標(0,0,0)で表示されるようになる現象がありました。 なお、Inspector上では、ViewオブジェクトのTransform値は前後で変わらず、正しく表示されています。 Unityのver.は5.1.1f1(Windows64bit)、SS5PUのver.は1.2.16です。 (View側の座標を原点(0,0,0)に固定することで現状対応したため、 あまり検証に時間をかけておらず、こちら側の環境依存の問題かもしれませんが、 念のためご報告しておきます。)
ご報告ありがとうございます。対応を検討いたします。
お世話になっております。 UnityにおいてSpriteStudioのアニメーション再生中に、 コルーチンを用いて非同期処理させていたLoadLevelAdditiveSyncが完了すると、 その完了時点を境に、再生中だったSpriteStudioが親のViewのTransform座標を反映した位置ではなく、 原点座標(0,0,0)で表示されるようになる現象がありました。 なお、Inspector上では、ViewオブジェクトのTransform値は前後で変わらず、正しく表示されています。 Unityのver.は5.1.1f1(Windows64bit)、SS5PUのver.は1.2.16です。 (View側の座標を原点(0,0,0)に固定することで現状対応したため、 あまり検証に時間をかけておらず、こちら側の環境依存の問題かもしれませんが、 念のためご報告しておきます。)