Open f3b49 opened 8 years ago
f3b49様
お世話になっております。 データが当方で検証できるようになり次第、検証と解消を行いたいと思います。
お忙しい中申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い申し上げます。
データの方受け取りました。追ってこちらで報告いたします。
f3b49様
お世話になっております。 検証データのご提供有難う御座います。
本件を解消したバージョンにつきまして、GitHubのdevelopブランチに、Ver.1.3.6としてアップいたしました。
アニメーションの各パーツについて ・アニメーションの再生中に「X/Y/Z座標」「X/Y/Z軸回転」「X/Yスケール」のいずれかを操作している。 ・再生アニメーションを切り替えて・切り替えた後のアニメーションが同アトリビュートを操作していない。 ……状態が成立すると、当該パーツ用のGameObjectのTransformの値がアニメーションを切り替える寸前までの状態を引き継いでしまう……ことが原因でした。
今後とも何卒宜しくお願い致します。
f3b49様
お世話になっております。 上記でVer.1.3.6へのバージョンアップをお知らせさせて頂きましたが、その修正をミスしてしまい、再生状況によってはアニメーションのパーツ群が変な位置に移動してしまう場合があることがわかりました。
本障害を(レポート頂いた障害の修正ミスを)解消したバージョンをVer.1.3.8としてGitHubのブランチに再度アップいたしました。 (1.3.8は同時に、別の「アセットバンドル等にしまう際に、アセットのボディ名が衝突しないようなインポートオプションをつけた」バージョンアップも行われています)
お忙しい中大変申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。
お世話になっております。 早急のご対応ありがとうございました。 v1.3.8で試したところ、問題が解決されていることを確認できました。 今後ともよろしくお願いいたします。
お世話になっております。 SS5Player v1.3にしてからUnity5.3.2上で特定のAnimationを再生するとCellが回転してしまい困っています。 不具合の発生するデータをメールで送信します。 (具体的には08_ATTACK1再生後に他のAnimation再生でweapon_1が回転して再生されます。) SS5Player v1.2やSpriteStudio上では発生しません。
お手数ですがご確認いただいてもよろしいでしょうか? よろしくお願い致します。