Open uraki0083 opened 7 years ago
SpriteStudio5のセルマップの設定で、テクスチャのラッピング方法をミラーに設定した場合、Unityが対応しているテクスチャのラッピング方法の関係上、SS5Player for Unityでデータをインポートする際に、ミラーの設定になっていてもリピートに変更してしまいます。 ご指摘の通りUnityがクランプかリピートしか対応していないため、ミラーのラッピングが行えません。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-TextureImporter.html
大変申し訳ございませんが、何卒ご了承いただき、テクスチャラッピング以外の方法でご希望の出力を行うことができないか、ご検討いただけますようお願い申し上げます。
別の方法を試してみます。
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spritestudio側でセルマップ設定のテクスチャラップモード[ミラー]に設定しても、 unity側でtexture type[texture]にしてwrap modeにミラーの項目がないので使えないと言う事でしょうか? それとも別の設定などで再現が可能でしょうか?