Closed SpriteStudio closed 9 years ago
現在、何とも言えないのですがSpriteRendererだと、MaterialPropertyBlockを使用して(=シェーダ定数などを変更して)扱うような仕様なので、バッチングされるとは書いてありますが、ドローコルなどが増える可能性があるかと思われます。 ひょっとすると、一度SSの再生処理でテクスチャにレンダリングしてから、SpriteRendererを使用した方が効率が良いかもしれません。
備忘的に。
現状予定がありませんのでクローズといたします。
現在、何とも言えないのですがSpriteRendererだと、MaterialPropertyBlockを使用して(=シェーダ定数などを変更して)扱うような仕様なので、バッチングされるとは書いてありますが、ドローコルなどが増える可能性があるかと思われます。 ひょっとすると、一度SSの再生処理でテクスチャにレンダリングしてから、SpriteRendererを使用した方が効率が良いかもしれません。
備忘的に。