SpriteStudio / SS5PlayerForUnity

OPTPiX SpriteStudio 5 Player for Unity
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ManagerDrawのlocalToWorldMatrixが単位行列のとき高速化 #207

Closed omachi closed 7 years ago

omachi commented 7 years ago

 ManagerDrawのlocalToWorldMatrixが単位行列を返す時、MeshCreateメソッド内で行われる行列計算を軽量化することができます。

 条件を満たさない場合はMatrix4x4.isIdentityの呼び出し処理が無駄に走ることになりますが、isIdendtityプロパティは十分軽いと判断しています。

MasamiYitsuse commented 7 years ago

お世話になっております。 ありがとうございます。 できる限り早急に検証して、反映させていただきたく思います。

MasamiYitsuse commented 7 years ago

omachi様

お世話になっております。 いただいた修正を反映したバージョンを、Ver.1.5.16としてdevelopブランチにアップさせて頂きました。 ありがとうございます。 今後とも何卒宜しくお願い致します。