Closed omachi closed 7 years ago
ManagerDrawのlocalToWorldMatrixが単位行列を返す時、MeshCreateメソッド内で行われる行列計算を軽量化することができます。
条件を満たさない場合はMatrix4x4.isIdentityの呼び出し処理が無駄に走ることになりますが、isIdendtityプロパティは十分軽いと判断しています。
お世話になっております。 ありがとうございます。 できる限り早急に検証して、反映させていただきたく思います。
omachi様
お世話になっております。 いただいた修正を反映したバージョンを、Ver.1.5.16としてdevelopブランチにアップさせて頂きました。 ありがとうございます。 今後とも何卒宜しくお願い致します。
ManagerDrawのlocalToWorldMatrixが単位行列を返す時、MeshCreateメソッド内で行われる行列計算を軽量化することができます。
条件を満たさない場合はMatrix4x4.isIdentityの呼び出し処理が無駄に走ることになりますが、isIdendtityプロパティは十分軽いと判断しています。