SpriteStudio / SS5PlayerForUnity

OPTPiX SpriteStudio 5 Player for Unity
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cript_SpriteStudio_PartsRootのFrameNoNowに意図しない大きな値が入る #65

Closed Serendy closed 9 years ago

Serendy commented 9 years ago

Debug.Log(cript_SpriteStudio_PartsRoot.FrameNoNow); これを、Consoleで確認すると、最初のフレームに500くらいの値が入ってしまいます

MasamiYitsuse commented 9 years ago

状況把握のため、何点か質問をさせていただきたくお願い致します。 ・再生しているアニメーションオブジェクト(元ファイルはssae)には、複数のアニメーションが格納されておりますでしょうか? ・もし複数のアニメーションを格納している場合、再生しているアニメーション番号は1以降の値のものでしょうか?

※もし、ssae内に複数のアニメーションが格納されている場合、インポートされたデータは、実フレームが全てタイムライン上にフレーム位置をずらす形で配置されるため、FrameNoNow・FrameNoStart・FrameNoEndには、「配置されている実フレーム番号」が格納されますので、その値が返ってきている可能性があります。

・もし、再生しているアニメーション番号が0であったり、ssae中に1つしかアニメがない場合、バグの可能性も低くないと思われますので、再現時の情報がございましたら、頂けますと非常に助かります。

お忙しい中お手数とは存じますが、何卒宜しくお願い致します。

Serendy commented 9 years ago

・再生しているアニメーションオブジェクト(元ファイルはssae)には、複数のアニメーションが格納されておりますでしょうか? Answer : ssaeには複数のアニメーションが格納されてます ・もし複数のアニメーションを格納している場合、再生しているアニメーション番号は1以降の値のものでしょうか? Answer : 大きい値が入ってしまうアニメーション番号は0です。

MasamiYitsuse commented 9 years ago

情報ありがとうございます。 こちらでも調査してみます。

DKAlpha commented 9 years ago

旧バージョンである(バージョン情報が不明)事と現象を確認できませんしたので、クローズといたします。