SpriteStudio / SS5PlayerForUnity

OPTPiX SpriteStudio 5 Player for Unity
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全般 OPTPiX SpriteStudio 5 と SS5PlayerForUnity で描画結果が異なる #83

Open SpriteStudio opened 9 years ago

SpriteStudio commented 9 years ago

    A: アニメーション中の「インスタンス」ノードから「B」というアニメーションを呼び出す。       その際の不透明度は0.5(50%)     B: 呼び出された「B」のアニメーション中のインスタンスノードで「C」というアニメーションを呼び出す。       その際の不透明度は0.5(50%)

    というデータ構造があった場合、     SpriteStudio5上での各アニメーションの表示不透明度は     A: 100%     B: 50%     C: 25%     となります(インスタンスに不透明度が多段継承されます)

    一方、SS5PlayerForUnityでは     A: 100%     B: 50%(Aのインスタンスノードの不透明度が適用される)     C: 50%(Bのインスタンスノードの不透明度が適用される)     となります(呼び出したインスタンスノードの不透明度がそのまま使用されます)