Open SpriteStudio opened 9 years ago
対応方法:アニメデータのVer.4との互換性を確認する
SS5PlayerForUnityではSpriteStudio本体のVer.4との互換性に対応していません。 プロジェクト設定の互換性の項目にあります、Ver.4との互換性はすべてチェックを外した状態でデータを作成してください。
A: アニメーション中の「インスタンス」ノードから「B」というアニメーションを呼び出す。 その際の不透明度は0.5(50%) B: 呼び出された「B」のアニメーション中のインスタンスノードで「C」というアニメーションを呼び出す。 その際の不透明度は0.5(50%)
というデータ構造があった場合、 SpriteStudio5上での各アニメーションの表示不透明度は A: 100% B: 50% C: 25% となります(インスタンスに不透明度が多段継承されます)
一方、SS5PlayerForUnityでは A: 100% B: 50%(Aのインスタンスノードの不透明度が適用される) C: 50%(Bのインスタンスノードの不透明度が適用される) となります(呼び出したインスタンスノードの不透明度がそのまま使用されます)
対応方法:アニメデータのVer.4との互換性を確認する
SS5PlayerForUnityではSpriteStudio本体のVer.4との互換性に対応していません。 プロジェクト設定の互換性の項目にあります、Ver.4との互換性はすべてチェックを外した状態でデータを作成してください。
A: アニメーション中の「インスタンス」ノードから「B」というアニメーションを呼び出す。 その際の不透明度は0.5(50%) B: 呼び出された「B」のアニメーション中のインスタンスノードで「C」というアニメーションを呼び出す。 その際の不透明度は0.5(50%)
というデータ構造があった場合、 SpriteStudio5上での各アニメーションの表示不透明度は A: 100% B: 50% C: 25% となります(インスタンスに不透明度が多段継承されます)
一方、SS5PlayerForUnityでは A: 100% B: 50%(Aのインスタンスノードの不透明度が適用される) C: 50%(Bのインスタンスノードの不透明度が適用される) となります(呼び出したインスタンスノードの不透明度がそのまま使用されます)