Open SpriteStudio opened 9 years ago
原因 こちらは下記の理由により現在の仕様になっています。
以上を実現するためにマテリアルをアニメーション毎に複製し、シェーダ内の描画優先度を書き換えるようになっています。
原因
こちらは下記の理由により現在の仕様になっています。
以上を実現するためにマテリアルをアニメーション毎に複製し、シェーダ内の描画優先度を書き換えるようになっています。
現在のところユーザー様側で対処する方法はありません。
しかしながら前述の理由の幾つかとトレードオフすることでドローコールを増やさない改修作業をv1.1にて予定しております。
対応状況はこちらで確認できます。