Closed kanata3 closed 9 years ago
すみません、エディタの右側にタグ付けの領域が表示されないため、 question タグをつけられませんでした
レスポンスが遅れ申し訳ありません。 頂いた症状を再現確認と、対処方法(バグであればSS5Playerのバージョンアップないし、暫定パッチ対処)を連絡させて頂きます。 大変申し訳ございませんが、少しお時間をいただけますと助かります。
ありがとうございます。
ただ、本日 Facebook の方の助け合い所から github 以外に Asset Store からも SS5PlayerForUnity をダウンロード出来る様になってると聞きまして入れた所、一緒に入ったサンプルコードを見て原因がわかりました。
私の方では下記の様に Script_SpriteStudio_PartsRoot を取得していたのですが
Script_SpriteStudio_LinkPrefab link = this.GetComponent
ソースをサンプルのように下記で取得することで解決しました。
Script_SpriteStudio_PartsRoot rootAnimation = GetComponentInChildren
私の方の取得方法だと細かい原因はわかりませんが project に有る側のオブジェクトの値が変わるだけでヒエラルキー上に生成されたオブジェクトの値は変わらないようです。
たぶん、こちらのコードの問題なのでご対処は頂かなくて大丈夫です。
ご対応いただき有難うございました。
お世話になっております。 こちらからの対応の返信が遅れ、お手数をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。
方法の差異を見ての所見ですが……恐らくLinkPrefabで格納されているGameObjectはプレハブへの参照になっているため、実際にInstantiateされている(GetComponentInChildrenで取得できる)方の参照を取得しないと、実体への反映がされなかったのではないかと思われます。
重ねて、お手数をおかけして申し訳ございません。
お世話になります。
下記の様なコードを *_Control に付与し方向キーの入力でアニメーションの切り替えを行おうとしております。 (長い為、一部コードを削除して掲載しています)
enum PlayerAnimation { Back=0, Default=1, Front = 2, Left = 3, Right = 4 }
public class Player : MonoBehaviour {
}
Start()時の下記コードで *_Control の元になっている prefab のオブジェクトは参照できていることを確認しています。
また、Update()時の下記コードでは Before と After で AnimationNo が変わっている事を確認しています。
ですが、表示側でアニメーションが切り替わってくれません。
その代わり、プレビューを終えると最後に AnimationPlay() で切り替えたアニメに *_Control の元となっている Prefab の Animation Name の値がUnityのUI上で替わっています。
こちら本来はどのように変更すべき物でしょうか?