SpriteStudio / SS6PlayerForUnity

OPTPiX SpriteStudio 6 Player for Unity http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
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v1.0.36 参照セルなしの当たり判定について #44

Open KawaiHiroaki opened 6 years ago

KawaiHiroaki commented 6 years ago

お世話になっております。 参照セルなしでX/Yサイズを指定して「四角形」当たり判定を設定したのですが、 UnityEditor上でBoxColliderを確認すると設定していない64x64のサイズになっています。 (最初のフレームだけ設定したサイズが入っています。次のフレームから64になる感じです) 参照セルありだとセルのサイズの当たり判定になりBoxColliderは想定通りの動きをします。 参照セルなしの当たり判定は対応していないのでしょうか? お忙しい所お手数をお掛けしますがご確認のほどよろしくお願い致します。

SpriteStudio6.1.1.965 SSPlayerForUnity v1.0.36 Unity2018.1.6f1 Import Mode : SpriteStudio6 Player

MasamiYitsuse commented 6 years ago

KawaiHiroaki様

お世話になっております。 レポートありがとうございます。

頂いた症状はバグだと思われますので、調査の上、できるだけ早いタイミングで解消したいと思います。 ※参照セルのない&サイズで指定された大きさの当たり判定のみのパーツの運用は、対応しているのが仕様のため、誤動作している状況はバグです。

また、解消しましたら、このIssueでその旨返信させていただきます。

お忙しい中、ご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ありません。

MasamiYitsuse commented 6 years ago

KawaiHiroaki様

お世話になっております。

大変お待たせいたしました。申し訳ありません。 本件を解消したバージョンを、Ver.1.0.39として、developブランチ及びsampledevelopブランチにアップいたしました。

お忙しい中お手数とは存じますが、何卒ご検証の程お願い申し上げます。

KawaiHiroaki commented 6 years ago

お世話になっております。 確認が遅くなって申し訳ございません。 簡単にですが確認して問題ないことを確認しました。 ご対応有難う御座いました。

MasamiYitsuse commented 6 years ago

KawaiHiroaki様

お世話になっております。 検証結果のご報告、ありがとうございます。 無事動作しているとのこと、安堵しております。

何卒今後ともよろしくお願いいたします。

追伸: SS6Player for Unityの管理ローカルルールで、他のユーザーの皆様への情報提供のために解決したIssueも公開のままにしておりますため、本Issueを再度公開させていただきます。 何卒ご了承くださいますようお願いいたします。