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上記、反映したもの(及び他の障害の累積修正)を
Ver.2.0 Beta-1 として、develop 及び sampledevelop にコミット&プッシュしました。 ※本内容とは直接関係ない修正ですが、(古いままだと)シェーダのコンパイルエラーなどが起こるため、Beta-1の適用を強く推奨します。
お手元で修正されていた場合、Gitクライアントが「リポジトリの不一致(ローカルとサーバーとで別々に更新されている旨のエラー)」を出す場合、ローカル側の変更を一度Revert(ローカルの変更を無視・破棄)して、リポジトリからPullしてください。
また、本件については こちら…… https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/85
……に対処方法を別途に記載しました。 ご参照とご対処をお願いいたします。
Ver.2.0 Betaで、(Unity-Editor上での実行ではなく)アプリケーションをビルドした時にアニメーションの再生不良が起こる場合があります。 ※アニメーションが一定のフレームを表示した後、フレームが更新されずに見た目では再生停止状態に見える……など。
本件については、現在調査中です。 Ver.2.0 Beta-1で解消予定です。
ご不便をおかけして申し訳ありませんが、解消までしばらくお待ちいただけますようお願いいたします。