SpriteStudio / SS6PlayerForUnity

OPTPiX SpriteStudio 6 Player for Unity http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
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v2.0.6 メッシュの描画計算を2.0.5と同等に戻したい(障害解消への逆パッチ) #88

Open MasamiYitsuse opened 2 years ago

MasamiYitsuse commented 2 years ago

Ver.2.0.6にて、下記の改修(データの状態によってはメッシュをボーンとデフォーム併用で変形させている際に描画不良が起こる場合がある障害の改修)を行っております。

https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/commit/46d8769d843eeae14453b688d2a33465aea07cf5

ただお手元のプロジェクトなどの都合で、Ver2.0.5までと同等に戻したい場合 「DEFORM_CALCULATE_STRICT」 プロジェクト中で検索かけていただき、4か所存在している 「#define DEFORM_CALCULATE_STRICT」 の行を注釈化(未定義状態に)してください。 本記述は下記の4リストの冒頭に存在しているはずです。

※この障害は、かなり長い間潜在していた症状のため、この症状に依存したデータの作り方をしているものがあった場合に逆に期待通りの描画にならないことがあり得るための回避策です。 ※ただ、2.0.7以降で本分岐コンパイルオプション(ラベル)が存続するかは怪しく・かつ2.0.7以降は本ラベルを未定義にした状態へのフォローは行わない予定ですので、その旨あらかじめご了承の程お願いいたします。

お忙しい中お手数をおかけして申し訳ございませんが、何卒今後ともよろしくお願いいたします。