Open Grape-yamanaka opened 1 year ago
お問い合わせありがとうございます。
本プラグインを使用したプロジェクトをパッケージ化するには、VisualStudio(無償版のVisualStudioCommunityでも可)をインストールのうえ、プロジェクトにC++コードを追加してビルドして頂く必要が御座います。 コードは自動生成される空のクラスだけで大丈夫なので、直接コーディングする必要はありません。
公式ドキュメントとしてはこちら https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/
非公式になりますが分かりやすいものとしてはこちら https://colory-games.net/site/ue_start_cpp/
が参考になるかと思います。
上記参照のうえ、分からないことがありましたらお気軽に追加コメントにてご連絡下さい。 よろしくお願い致します。
@KazumasaOhashi 頂いたドキュメントを参考にプロジェクトのビルドを行い、無事にexeの起動と動作を確認できました。 ご回答ありがとうございます。
いつもお世話になっています。 以下を解決したく、相談させてください。
■起こったこと ・Windowsパッケージ後の出力exeを起動しようとすると添付の画像のウィンドウが表示され、起動されない ※↓テキスト Message Plugin 'SpriteStudio6' failed to load because module 'SpriteStudio6' could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project.
■解決したい問題 ・UE5.0.3でパッケージした際にexeが起動できるようにしたい
■起こった環境 ・Windows10 ・UE5.0.3 ・v1.6.7_UE5.0_SS7.0.4 ・プロジェクトフォルダにプラグインを追加 ・プロジェクトはUE5のテンプレート「FirstPERSON」 ・「FirstPERSON」に「v1.6.7_UE5.0_SS7.0.4」のプラグインを追加したのみで、他は触っていない
■試してみたこと ・過去バージョン「v1.6.6_UE5.0_SS7.0.0」にダウングレードしてみたが、同様の状態 ・念のため最新バージョン「v1.6.8_UE5.1_SS7.0.4」を入れてみたがプロジェクト自体が起動せず ・UE5.0.3自体を再インストールしたが同様の状態 ・試しにUE5.1+「v1.6.8_UE5.1_SS7.0.4」で同じように「FirstPERSON」をパッケージしたところ成功
以上になります。 ご確認頂けますと幸いです。