Closed myOmochi closed 3 years ago
@myOmochi バグレポートありがとうございます。 問題を修正したものを 20210405 としてリリースしました。ご確認よろしくお願いいたします。 https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForWeb/releases/tag/20210405
@Naruto 修正版にて、問題が発生しないことを確認いたしました。 これで、立ち絵をSpriteStudioを使って表示したいとおもいます!
お忙しいところご対応いただき本当にありがとうございました!
お世話になります! 表題の件につきましてご質問です。
●起こっていること プラグインコマンドSS6Playerピクチャの設定で、再生ループ回数(-1)で表示し、不必要になった時点でピクチャ消去しています。 再度ピクチャを表示させると、ピクチャが2重に表示されます。表示させるたびにピクチャが増えていきます。
また、この状態でメニューに遷移するとエラーが発生し、ゲームが中断します。
rmmz_managers.js:1968 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getBuffer' of null SceneManager.onError @ rmmz_managers.js:1968 rmmz_managers.js:1969 chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/libs/pixi.js 44222 SceneManager.onError @ rmmz_managers.js:1969 pixi.js:44222 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getBuffer' of null at SimpleMesh.prototypeAccessors.vertices.set (pixi.js:44222) at SS6Player.SetFrameAnimation (ss6player-rpgmakermz.js:7517) at SS6Player.Update (ss6player-rpgmakermz.js:6675) at TickerListener.emit (pixi.js:9474) at Ticker.update (pixi.js:9928) at Ticker._tick (pixi.js:9679)
●希望する状態 ピクチャ消去すると、一つしか表示されないようになると嬉しいです。 または、多重に表示されない方法があれば、教えていただけますと助かります。
よろしくお願いいたします。